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【外挂分析】LOL无限视距及检测对抗

发布于:2017-9-25 11:22   |    145359次阅读 作者: 管理员    |   原作者: 外部投稿

LOL》即英雄联盟,一直存在着无限视距的外挂功能,外挂玩家可以把视距适当的调大一些,拥有更宽广的视角,无论是在团战还是在反gank都起到一定的作用,影响了游戏的平衡性。

视距的大小,我们可以想象一下,正常情况就是本地的数据,实现原理,修改内存数据。

由于鼠标滚轮可以在一定范围内修改视距,我们可以来回变化视距,用CE来扫描找到存放视距大小的内存地址。

最终扫描结果 该地址值从1000-2250变化,当我们写入1000的时候视距最小,写入2250时视距最大。

但是如果超过2250是无效的,这样没有达到随意调整视距的效果。

结论就是该地址是存放视距的地址,但是其最大值受到制约。那么我们就应该在这个地址的附近找其他属性看是否限制了最大值,或则在该地址上下访问断点,看代码中是否对该地址最大值做了限制。

果然在该地址附近发现了几个数据,分别修改查看效果,其中有一个40的数据,修改以后可以达到无限视距的效果。

如下:

甚至可以更远:

当然太远了没有意义了。。。

说到这里实际功能已经结束了

但是,直接修改了内存数据

会出现以下效果:

会被检测到

市场上的外挂是怎么过掉检测的呢,经过1天的研究找到了原因

首先我们说,如果40这个地址被检测的话,一定是要有检测代码的,

但是我们在该地址上下访问,并没有任何检测代码的访问,奇怪吗?那这种情况很显然,应该是这个地址里的值写入到了其他内存地址里,然后检测代码去检测被写入的地址。

那么找到了这个间接的地址,就很容易找到检测代码了,

直接ret检测CALL即可。

但是检测,反检测,反反检测的对抗是无休无止的,游戏可以再加CRC,外挂又过CRC,游戏有加其他检测方式...

检测的代码不贴出来了,防止对游戏造成不良影响

这样就可以实现过检测的无限视距功能



来源:外部投稿

*转载请注明来自游戏安全实验室(GSLAB.QQ.COM)

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