发布于:2018-1-9 10:16 | 166959次阅读 作者: 外部投稿 | 原作者: 黯夏子风
随着unity技术的发展及厂商对于脚本源码的保护,很大一部分U3D应用的scripting backend已经由mono转为了il2cpp,本文从unity简单应用的制作讲起,介绍U3D应用脚本的Assembly-CSharp.dll的逆向及il2cpp.so的逆向分析。
目录如下: 0x1.U3D应用制作 → 输出两个apk,分别为mono和il2cpp 0x2.mono后台apk的逆向分析 → Assembly-CSharp.dll 逆向修改 0x3.il2cpp后台apk的逆向分析 → il2cpp.so逆向修改
正文内容:
0x1.U3D应用制作
工具:Unity最新版本 2017.2.1f1
1.1 创建Project 新建一个Unity3D Project,Project name为UnityTest,如下图 1.2 创建script定义界面元素 创建GameObject和C# Script,均命名为Sample, 同时创建两个UI Text,分别命名为HP和Attack。打开C# Script,进行界面元素的义,创建三个矩形按钮分别为HP,ATK和LevelUP,设置点击HP显示100,点击ATK显示50,点击LevelUP后HP和ATK的值都翻倍。 代码如下: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Sample : MonoBehaviour { public Text _hp; public Text _attack; private Rect _healRect = new Rect(10f, 20f, 300f, 100f); private Rect _attackRect = new Rect(10f, 170f, 300f, 100f); private Rect _LevelUpRect = new Rect(10f, 320f, 300f, 100f); public void SetHp(int hp) { _hp.text = hp.ToString(); } public void SetAttack(int attack) { _attack.text = attack.ToString(); } public void OnGUI() { int hp_value = 100; int attack_value = 50; if (GUI.Button(_healRect, "HP")) { SetHp(hp_value); } if (GUI.Button(_attackRect, "ATK")) { SetAttack(attack_value); } if (GUI.Button(_LevelUpRect, "LevelUp")) { SetHp(hp_value * 2); SetAttack(attack_value * 2); } } } 代码和界面完成后,我们设置包名(com.test.test)进行打包,分别输出mono后台和il2cpp后台的apk。 点击Player Setting进行后台设置,可点击Scripting Backend选择mono或者il2cpp。 得到的apk我们分别命名为Sample-mono.apk和Sample-il2cpp.apk。 安装测试正常,界面如下: 初始界面 点击HP和ATK后界面 点击LevelUp后界面 至此,我们完成了两种后台的apk的创建,接下来先对mono后台的apk进行逆向分析。
0x2.mono后台apk的逆向分析
工具:Android Killer,DnSpy
思路:将Sample-il2cpp.apk拖拽进Android Killer进行反编译,获取到脚本文件/Assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll,dll拖进DnSpy进行反编译分析,修改关键method后,保存并重新打包运行。
Android Killer部分不再上图,Assembly-CSharp.dll拖拽进DnSpy,我们可以很轻易的找到我们需要的关键函数,如图:
根据代码信息,我们可以确定,num为初始HP,num2为初始ATK,我们在此通过编辑IL指令将他们的值分别改为1000和500,如图: 确认后C#编码变更如下: 保存后,重新打包apk安装测试结果如下:
至此,我们的mono后台apk修改已经完成,接下来我们进行il2cpp后台apk的修改。 0x3.il2cpp后台apk的逆向分析
工具:Android Killer,il2cppDumper,IDA,010Editor
思路:利用il2cppDumper获取到关键函数的offset后,使用IDA找到关键函数,分析汇编语言逻辑后,利用010Editor进行16进制文件编辑来实现修改。
Android Killer相关操作再次不做赘述,反编译后我们得到的Project中,lib目录如图: 在此我们只分析armeabi-v7a文件夹下的libil2cpp.so,x86为intel架构,暂不做分析处理。
将il2cpp.so连同assets\bin\Data\Managed\Metadata 目录下的global-metadata.dat 文件一起放进il2cppDumper目录。 运行il2cppDumper,第一步,选择il2cpp.so 第二步,选择global-metadata.dat 进入到il2cppDumperk控制台界面 选择mode后可以得到Dump.cs,包含关键函数的偏移信息 打开Dump.cs,找到关键函数的偏移信息 用IDA打开libil2cpp.so文件,跳转到此偏移地址 0x7CE514 定位到关键函数后,我们可以看汇编,也可以F5插件看伪代码,为了便于理解我们这里F5处理一下 这次我们从LevelUp入手,我们在编写源码的时候,是进行了乘以2的处理,为什么汇编语言中是直接将翻倍后的数值进行传参呢,因为汇编不会完全跟我们源码的逻辑相同,但是结果一定是一样的,LevelUp的汇编代码如下 0xC8即为200,我们使用010Editor将其地址7CE6B4的值修改为FF(十进制为255) 保存后替换lib/armeabi-v7a目录下的libil2cpp.so文件,打包运行,结果如下
至此,il2cpp后台的apk已修改完毕。
来源:黯夏子风-投稿 |
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