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【舆情分析】《堡垒之夜》召唤载具?官方技术大牛为你解析 ... ... ... ... ... ...

发布于:2018-8-16 16:28   |    105970次阅读 作者: 管理员    |   原作者: TP

针对网络上不断出现的外挂热点,Gslab游戏安全实验室正式推出【舆情分析】系列文章,我们会不间断更新。只为提供给玩家一个绿色的环境,给安全技术爱好者一个交流的平台。

近日发现一篇关于堡垒之夜《这外挂。。自瞄 加速 召唤车》的文章。该文章曝光了玩家可召唤载具直接上车外挂。

综述

针对外网爆发的堡垒之夜舆情进行分析,结论如下

舆情

影响度

舆情描述

分析结论

响应耗时

1

召唤载具

★★

玩家召唤载具/远程上车

虚假信息,风险可控

1.5H

分述

召唤载具

舆情标题:这外挂。。自瞄 加速 召唤车

舆情描述:玩家可召唤载具直接上车

影响度:

发布作者:节操之神幼灵梦(帐号昵称)

舆情评论:7+

舆情分析:

结论分析无法远程召唤载具,无法远程上车

游戏上车逻辑交互原理游戏通过上行RPC -ServerAttemptInteract进行载具操作的客户端请求,服务器判断合法后,通过下行ClientVeryShortAdjustPosition告知人物上车成功,对ServerAttemptInteract协议字段解析如下:

协议字段中无坐标相关信息,仅告知服务器操作请求,判定逻辑完全由服务器进行,校验满足后,告知玩家上车成功

通过伪造上行ServerAttemptInteract,填充正确载具ReceivingActorInteractComponent字段,均无法重现远程上车

载具刷新逻辑完全由服务器控制,本地无法控制载具物品刷新逻辑不存在吸车功能(召唤载具

协议ServerAttemptInteract游戏多处复用,如开门,开箱子,喝药,buf,如果存在远程重发风险,那相应游戏逻辑都应存在问题,事实上目前外挂并相应功能

视频表现分析:

可能性一:回放文件跳播时,存在引擎渲染滞后的情况故人物移动到载具旁边时,载具尚未渲染完成,故认定为远程上车

可能性二:服务器同步异常丢包bug,导致载具刷新出现延迟

可能性三FN中载具存在瞬移漏洞可结合载具瞬移,实现视频效果

风险评估腾讯TP安全方案目前能针对人物上车,载具控制,人物坐标等数据实时校验判断,无论此风险是否属实,安全可控

 

 

 *转载请注明来自游戏安全实验室(GSLAB.QQ.COM)

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