在技能和背包不好分析的情况下,很多人选择通过快捷栏来释放技能和使用物品,而分析快捷栏的方法,自然是以其内部的对象作为突破口。当快捷栏中有技能或者物品时,我们扫描未知初始值,移开此对象后搜索0,反复过滤 ...
明文发包对于一款智能化的辅助来说是很重要的,因为有了明文包就相当于有了百分之八十的功能函数,但是很多游戏都会在发包函数上做不同的处理,为查找明文包增加难度。 ...
《QQ自由幻想》的任务栏内容比较详细,包含可接,已接,已完成,以及任务检索等信息。而由于这个游戏并没有很明显的主线支线之分,所以我们只能将所有的信息都遍历出来,才方便任务的判断。 ...
FPS类游戏的自瞄和爆头效果看起来很奇妙,但实际情况下,算法却并不难,而且该功能也不算变态功能,只不过是通过内存数据计算出精准的准星朝向,我们知道计算器的计算速度,一个精确的角度而已,那么自瞄和爆头是很 ...
数据和原理我们理顺了 那么就可以开始写自瞄爆头代码了
背包物品的遍历通常都是数据分析中较为简单的部分,因为其突破口很多,也大多有效。背包物品的存放方式也很多,比如常见的背包物品单独遍历,或者嵌套在其他遍历中,并通过标志位等信息进行筛选等等。我们以物品数量 ...
由于角色等级较低,可接任务较少,我们可以通过任务数量对可接任务遍历进行分析,不过这种分析方法还是有一些弊端的,首先我们要保证任务数组的存储是以起始地址和数量的方式进行存储的,并且对任务数组内部的信息进 ...
由于角色等级较低,可接任务较少,我们可以通过任务数量对可接任务遍历进行分析,不过这种分析方法还是有一些弊端的,首先我们要保证任务数组的存储是以起始地址和数量的方式进行存储的,并且对任务数组内部的信息进 ...
在游戏外挂和反外挂的对抗中 驱动有其重要的作用 但是随着Windows 系统的升级 很多东西出现了局限性,不过我们还是需要了解学习一下 其最基础的知识 ... ... ...
在游戏外挂和反外挂的对抗中 驱动有其重要的作用 但是随着Windows 系统的升级 很多东西出现了局限性,不过我们还是需要了解学习一下
分析角色对象大多使用血量作为突破口,而在对血量进行扫描的时候也需要注意很多的问题,比如血量是否被加密过,血量的类型等等。而这款游戏由于血量恢复较快,所以在扫描的时候需要注意的是尽量在血量减少较多的情况 ...
技能遍历大多是靠技能名字做为突破口进行分析的,但是有些游戏通过名字进行访问可能会访问到一些其他的位置,比如控件之类的,比如《QQ自由幻想》,这样我们就要通过其他方式进行分析,这里我们选择通过技能等级做为 ...
控件分析往往都会以控件点击函数为入口,对控件对象下访问断点来得到遍历。不过有些游戏也可以通过其他方式,比如控件上的字符串等等。
在有些游戏中,由于怪物的血量较少,只攻击一两次就会死亡,所以通过血量来分析NPC遍历很难,于是我们通过NPC名字进行分析。
这个游戏里面坐标有很多种存放方式。 例如明文存放的DOUBLE,加密的各种类型。