大部分游戏为了防止工作室通过多开游戏牟利,都会采取各种手段来防止游戏被多次打开。检测窗口标题,创建互斥体,创建内存映射这些都是防止游戏多开的常用手段。 ...
在角色对战类中,拾取怪物掉落的装备是一项必备的工作,由于装备位置掉落的不确定性,玩家想要拾取离角色距离较远的装备需要一定的时间,这一段时间往往会影响游戏的评分或是玩家的心态,基于此,全屏捡物诞生了,通 ...
首先我们尝试以打怪数量为突破口,CE扫描后得到十几个结果,分别对结果进行改写后发现,有一个地址可以改变数量的本地数值。然后经过OD进行分析后发现这是控件相关的内容, 并不是我们要的,于是我们尝试通过人物名 ...
技能分析一般都会以技能名字为突破口,部分可以升级的还可以通过技能等级来分析,而对于《传奇永恒》这类游戏,还可以通过技能熟练地做为突破口。 ...
RPG游戏辅助想要自动打怪,首要的任务就是需要获得最近的怪物,否则打怪的顺序会非常混乱。
很多游戏的可接任务是可以通过任务名字作为突破口去分析的,不过在访问名字的时候也有很多的技巧。往往在可接任务初始化以后就不会对任务的名字进行再次访问了,所以我们可以尝试通过任务的数量作为突破口进行分析。 ...
RPG游戏辅助想要做到自动打怪 获得到最近怪物信息以后 还需要面向怪物 否则背对怪物等等情况是没有办法攻击以及释放技能的
这是一款丧尸生存的多人沙盒类游戏,角色在废墟之城内不断的搜刮,强化自己的装备和建造设施来抵御丧尸的无休止攻击,记住,这是一款团队合作游戏,你面对的丧尸随时可能夺走你的性命! ...
我们找到的无论是周围数组还是数组套链表结构里 都没有发现NPC名称 那么我们在不能直接观察得到的时候 只有单独去找名称属性了
包内容给来源于ESI 在SEND的位置我们发现包是加密的 但是现在发现 ESI 和EDI 的结构体里都是明文结构体 那么说明是明文拷贝以后再进行加密的
分析完全部结构 我们可以自己构造结构体 调用喊话封包了
游戏的大部分功能我们都可以通过发包来实现 唯独寻路等不可以 不是说其不发包 而是他是发送多个走路包加上寻路算法实现的
用CE扫描 未知初始值 然后点B键来回打开关闭背包 用CE扫描变动的数值
游戏中装备的附加属性是决定物品价值的关键属性之一,也就是所谓的极品属性,这类属性一般是存放在物品描述附近的,当然也有一些游戏是直接存放在物品属性对象下。下面我们来分析下这类型游戏的装备附加属性。 ...
镶嵌系统是很多3D游戏都有的功能,玩家可以向镶嵌槽内附加宝石来提升装备的属性,这也直接提升了物品的价值。在一些扫拍卖和摆摊的外挂中经常利用这个属性来低价购入高价值装备。以QQ西游为例,我们来对装备上的镶嵌 ...