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植物大战僵尸游戏分析:部分功能相关逻辑分析

发布于:2016-7-5 11:33   |    104563次阅读 作者: 管理员    |   原作者: TP   |   来自: 原创

分析目的:

已有外挂实现无限阳光,无限金币,无种植CD,植物强化等......所以需要分析得出能修改这些数据的原因,从而进行游戏保护。

 

逻辑实现:

阳光初始化0x32 即每关阳光初始值50

阳光减少:用当前阳光数-种植植物所消耗阳光数

阳光增加:

CD减少:时间累加计数,每一种植物都有不同的CD上限,会与CD上限做比较判断是否在CD中(图中cmp eax.[edi+28]即为 比较CD上限):

生命初始化:判断种植了那种植物,在内存中开辟一段空间,将初始生命值赋值于内存中(图中为给植物“坚果”初始生命值4000):

 

攻击发生在:

通过搜索生命值常量,得到赋值地方

最终回溯到赋值点,并修改生命值:

 

分析结论:

通过分析,可以发现通过基本的基址+偏移便可得到相关数据在内存中的存放点,进而可以编写相应功能外挂。


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