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Unity游戏逆向及破解方法介绍

发布于:2016-5-10 15:36   |    220162次阅读 作者: 管理员    |   原作者: TP   |   来自: 原创

背景介绍

随着手游的发展,Unity3D引擎逐渐成为主流的游戏开发解决方案传统cocos2D游戏逐渐被取代,一些公司在Unity3D游戏方面的产出也越来越多,如天天飞车,天天来战,全民破坏神,全民偶像,全民突击等游戏。Unity3D游戏的不断产出,游戏的安全性要求也越来越高,在此归纳一些逆向用到的方法和思路以及一些辅助工具,做一些知识普及。

 

识别Unity游戏

Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity模块,基本可以确定是unity游戏了。

Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Assembly-CSharp.dll文件中。因为unity的跨平台,Android平台unity编译的游戏,那么其对应的IOS平台上也是unity编译出来的。如果希望直接从IOS上面去看是否是unity游戏,可以提取游戏中的主模块查看是否有unity之类的函数即可。

 

破解思路

下面列举了一些破解版思路如果能直接下断点在函数头修改寄存器直接修改寄存器测试遇到一些不能直接修改的,第二种方法,修改后的Assembly-CSharp.dll注入游戏中让游戏执行我们修改后的代码。另外也可以动静态修改二进制实现。

一、 修改unity游戏逻辑代码编译成汇编代码相关的值

(1) 修改传进来的参数,寄存器,一般是set之类的函数

(2) 汇编代码中尽量修改内存,不修改opcode,能改寄存器直接改寄存器

二、 反编译Assembly-CSharp.dll直接修改unityC#

(1) 修改函数返回值

(2) 直接删除函数体,只剩下 ret 指令

(3) 对应函数修改,对变量进行处理

(4) 在对应函数增加一些call处理主动call

三、 分析源码直接修改代码

(1) 通过分析unity反编译后的源码找到对应的汇编指令下断点修改寄存器

(2) 通过直接静态分析dll直接修改IL码的二进制码

四、 加载dll函数位置dump原来的dll代码,绕过dll加密修改源代码 

(1) hook住mono_image_open_from_data_full函数,dumpdll可以,用IDA配合jdb挂起进程在那函数位置下断点dump也可以,源代码具体修改方案同“

 

常用工具

一、 IDA工具

可以进行动态调试和静态分析的工具,能在合适的位置下断点,修改指定寄存器和编写IDC脚本配合分析,不多介绍

二、 ILSpy

反编译分析dll代码可以交叉引用可以源码形式保存反编译的代码提供代码给DirFind等字符串搜索定位工具定位代码位置

三、 .NET Reflector + Reflexil

反编译和分析dll代码弥补了ILSpy一些功能性的缺陷可以分析出错误CLR文件,一些在ILSpy显示不出的dll文件,如果只是因为dll头部被修改,放在.NET Reflector中是可以分析出的。Reflexil.NET Reflector的一款插件,可以反编译和回编译IL码,方便实用可视化

四、 Ilasmildasm

Ildasm可以反编译dlldump出反编译后的il码,而Ilasm则可以重打包il码,利用命令ilasm /dll *.il 即可。

 

常用IL码二进制

(1)nop 二进制是 0x00

(2)ldc.i4.0 二进制是 0x16

(3)ldc.i4.1 二进制是 0x17

(4)ret 二进制是 0x2A

(5)ldc.r4 二进制是 0x22 ,后面跟四个字节

 

案例

案例函数头下断点(全民反恐攻击任意伤害

利用ILSpy反编译的unity游戏源代码,在里面找到一个影响伤害的函数,发现里面的传参第一个参数就是伤害值那么我们利用断点工具FPlayerPawn::TakeDamage函数头下断点,然后修改r1寄存器,继续运行就可以了

案例二:利用IDA函数头下断点(悟空降魔任意修改血量

利用ILSpy反编译后的unity游戏源代码,在里面找到一个影响血量设置的函数set_curHP用IDA工具调到地址下断点修改r1寄存器值

案例三:Reflector+Reflexil修改源码返回值后注入(全民偶像任意舞蹈满分过关

利用Reflector反编译unity游戏源代码,找到CRhythmGamingCore::GetHitResult

函数,利用Reflexil插件编辑IL码把返回值修改成1,相当于直接返回“amazing”。然后保存成新的dll文件,并利用工具将模块注入到游戏中

修改后,反编译结果如下:

案例四:Reflector+Reflexil删除函数体后注入(全民突击不限时

利用Reflector反编译unity游戏源代码,找到TaskGameTimeReached::OnUpdate函数,利用Reflexil插件删除函数体,变成下面的形式注入到游戏中即可

案例五:Reflector+Reflexil call函数(全民破坏神技能无CD

利用Reflector反编译unity游戏源代码, 利用Reflexil在函数加一句话主动call函数,可以清空所有技能CD。

 

小结

Unity引擎游戏目前的情况来看,相对于cocos的游戏还不安全毕竟目前很多Unity游戏都直接暴露了dll,尽管没有暴露dll,也能直接dump出dll去反编译分析直接看到了源码。unity游戏既可以从汇编层入手也可以从源代码入手,汇编层的话直接找到函数编译后的地址然后下断点就可以了如果是修改源码的话则需要回编译的dll注入到mono加载dll的那个地方


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