发布于:2018-7-13 17:41 | 93604次阅读 作者: 外部投稿 | 原作者: 通化程序员
RPG游戏辅助想要自动打怪,首要的任务就是需要获得最近的怪物,否则打怪的顺序会非常混乱。
想要取得最近怪物信息 要2个步骤 第一步 计算出所有怪物的距离 第二步 对所有怪物的距离进行判断,筛选出距离最近的
第一步怪物距离计算
如果是以2D的平面来看 2个点的距离,也就是怪物和人物的距离应该等于图中的直角三角形的斜边 那么 距离的平方= (X人物-X怪物)的平方 +(Y人物-Y怪物)的平方 而如果是以3D的空间来计算距离的话 我们还要把高度计算在内 得到的平面距离,和高度差以及空间距离,三条线段又构成了一个直角三角形 空间距离的平方=平面距离的平方+Z差的平方
所以我们可以得到人物和怪物的距离了 代码实现如下
f距离=sqrt((人物.fX-fX)*(人物.fX-.fX)+(人物.fY-fY)*(人物.fY-fY)+(人物.fZ-fZ)*(人物.fZ-fZ)); 很容易技能计算出距离了
第二步我们要做一个冒泡算法对怪物距离进行排序 以筛选出距离最近的怪物。
for(int i=0;i<(int)this->nd数量-1;i++) { if (人物.ndID!=this->列表[i].ndID) { if ( this->列表[i].f距离<this->列表[i+1].f距离) { a=this->列表[i+1]; this->列表[i+1]=this->列表[i]; this->列表[i]=a; } } }
if (nd数量>0&&列表[nd数量-1].f距离<10000) { return this->列表[nd数量-1]; } else { return 人物; }
这样我们就可以成功的返回最近怪物 作为自动打怪的选择目标了
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