发布于:2018-8-16 16:28 | 117053次阅读 作者: 管理员 | 原作者: TP
针对网络上不断出现的外挂热点,Gslab游戏安全实验室正式推出【舆情分析】系列文章,我们会不间断更新。只为提供给玩家一个绿色的环境,给安全技术爱好者一个交流的平台。 近日发现一篇关于堡垒之夜《这外挂。。自瞄 加速 召唤车》的文章。该文章曝光了玩家可召唤载具直接上车外挂。 综述针对外网爆发的堡垒之夜舆情进行分析,结论如下
分述【召唤载具】舆情标题:这外挂。。自瞄 加速 召唤车 舆情描述:玩家可召唤载具直接上车 l 影响度: n 发布作者:节操之神幼灵梦(帐号昵称) n 舆情评论:7+ 舆情分析: l 结论分析:无法远程召唤载具,无法远程上车 n 游戏上车逻辑交互原理:游戏通过上行RPC -ServerAttemptInteract进行载具操作的客户端请求,服务器判断合法后,通过下行ClientVeryShortAdjustPosition告知人物上车成功,对ServerAttemptInteract协议字段解析如下: 协议字段中无坐标相关信息,仅告知服务器操作请求,判定逻辑完全由服务器进行,校验满足后,告知玩家上车成功 n 通过伪造上行ServerAttemptInteract,填充正确的载具ReceivingActor和InteractComponent字段,均无法重现远程上车 n 载具刷新逻辑完全由服务器控制,本地无法控制载具物品刷新逻辑,故不存在吸车功能(召唤载具) n 协议ServerAttemptInteract被游戏多处复用,如开门,开箱子,喝药,捡buf,如果存在远程重发风险,那相应游戏逻辑都应存在问题,事实上,目前外挂并无相应功能 l 视频表现分析: n 可能性一:在回放文件跳播时,存在引擎渲染滞后的情况,故人物移动到载具旁边时,载具尚未渲染完成,故认定为远程上车 n 可能性二:服务器同步异常丢包bug,导致载具刷新出现延迟 n 可能性三:FN中载具存在瞬移漏洞,可结合载具瞬移,实现视频效果 l 风险评估:腾讯TP安全方案目前能针对人物上车,载具控制,人物坐标等数据实时校验判断,无论此风险是否属实,均安全可控
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