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【游戏分析】MMORPG游戏玩家对象分析

发布于:2018-11-13 09:43   |    88322次阅读 作者: 外部投稿    |   原作者: zusheng

0X01 玩家健康值及超自然力量

为什么要先寻找这两个数据呢,因为一般情况下玩家数据都放在一起的,所以后面两个数据都可能在附近比较容易找到。

精确搜索100,我们再去找怪打掉血

针对超自然力量也是一样的寻找方法,使用火球术它会减少

如此我们便可以找到两个地址

那么玩家移动速度和所能跳跃高度应该在周边,但是没有目标很难找到,需要进一步分析

0x02 玩家移动速度及跳跃高度分析

我们先来查找速度,静止搜索float 0

移动搜索增加的值

如此往复会有很多结果,经过繁琐的操作定位到关键代码

转到相关代码就可以看见玩家移动速度200

旁边有个420很可疑,我们继续探测一下这是什么速度

修改完发现可以跳的非常高,至此我们两个数据全部找到了

相关代码就在速度的下面

将数值改为1000和1500可以发现我们跑的非常快跳的非常高

当然你还可以飞的更高




来源:zusheng—投稿

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