发布于:2019-1-7 10:47 | 173894次阅读 作者: 外部投稿 | 原作者: 通化程序员
用OD附加游戏进程, 进入OD主界面以后,我们CTRL+G 跳转到地址00401000(系统默认通常游戏领空的起始地址)的时候发现了错误。 也就是说代码段不在这了, 那跑哪去了? 为什么会有这样的错误呢? 首先我们先来看看什么是基地址我们随便找一个其他游戏CE附加 如上图,基地址 00D0DF1C 实际上是可以继续拆分,我们直接写00D0DF1C其实是不对的。 他等于 游戏主模块句柄也就是 xxxx.exe + 90DF1C, 而这个游戏主模块句柄 ,一般是固定的 , 系统为其分配成00400000。00D0DF1C = 00400000 + 90DF1C 由于这个00400000 是不变的, 所以 00D0DF1C 也是不变的 ,我们就没有继续拆分了。
但是并不是所有游戏, 这个模块句柄 都是不变的。 也有游戏模块动态加载的,那今天这个游戏就是动态加载。
无论是代码段还是数据段都是动态加载的。 加载的地址每次变化,代码地址当然也是跟着搬家,每次变化了,加载的地址变化,模块句柄每次 变化,未拆分的基地址当然也是变化的,很好理解。 下面来个例子 OD附加上游戏进程我们点开E模块口
那么这种情况就是模块动态加载模块句柄每次都是不一样的
我们双击进入游戏领空
由于模块是动态加载的 基地址和代码段地址,都是由模块句柄 + 偏移所得,所以每次启动游戏他都是动态的。
例如我们随便到游戏里找一个有基地址的地址 该地址是 1301041 我们把他拆分成 模块句柄 +偏移1301041 = 1300000 +1041 = 模块句柄 +1041 以后我们想直接到这个地址 就要 用 模块句柄 +1041了
同样基地址我们也进行拆分 22D92C0 = 1300000 + FD92C0 = 模块句柄 + FD92C0 我们想直接使用这个基地址就要用 模块句柄 + FD92C0了
那么模块句柄怎么获得呢? 用GetModuleHandleA这个函数就可以了例如: DWORD 模块句柄 = (DWORD)GetModuleHandleA("Crossout.exe"); 用这样的方式就和固定加载00400000的游戏没有区别了以后本游戏中所有基地址都以该方式表达。 来源:通化程序员—投稿 GSLAB网站投稿文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。 *转载请注明来自游戏安全实验室(GSLAB.QQ.COM) |
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