发布于:2019-1-25 15:37 | 123899次阅读 作者: 外部投稿 | 原作者: 通化程序员
角色属性的分析过程大多是比较简单的,但是对于一些老游戏的属性虽然分析过程很简单,但是其存放属性的位置比较分散,所以整理起来很麻烦。 首先通过ce扫描角色血量,得到3个结果,经过修改,发现其中一个结果可以改变血量的本地效果(如图) 在OD中下访问断点,游戏断下(如图) 执行到返回后可以得到+1040偏移(如图) 继续返回的话还可以分析好久,但是我们发现在1040偏移这里的ecx就已经是常量了,所以我们通过查找常量,找到了基地址的代码(如图) 经过观察我们发现这个血量的附近并没有太多的角色属性,于是我们通过ce来对角色名字进行扫描,并得到了一个可以改变角色本地名字的地址(如图) 这是一个基地址,所以我们直接定位即可,接下来对角色的坐标进行扫描,发现同样可以得到一些基地址(如图) 这样角色的数据就分析的差不多了,虽然过程很简单,但是想分析出所有属性的来源还是很麻烦的。 来源:通化程序员—投稿 GSLAB网站投稿文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。 *转载请注明来自游戏安全实验室(GSLAB.QQ.COM) |
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