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模拟按键方法总结

发布于:2015-12-29 11:38   |    387412次阅读 作者: 管理员    |   原作者: TP   |   来自: 原创

Reference

    [1] http://www.hookbase.com/Article/webaq/200707/15109.html 

    获取KeyboardClassServiceCallback函数的地址

    [2] http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=101653 系统底层模拟按键方法介绍

SendMessage/PostMessage

        是Ring3层的一种方法,SendMessage和PostMessage是User32.dll中的函数。可以直接在程序中调用,实现对另一个软件上的按钮的点击。

        发消息给固定HWND的窗口,不需要窗口是处于顶层。

    代码:

SendInput

     这个函数发消息给Active window, 发消息之前需要将窗口置顶。

        主要使用结构体INPUT, 头文件#include 

        这个结构是一个联合体,可以发送KEYBOARD和MOUSE两种事件。MOUSE事件的结构体如下:

    代码:

keybd_event/mouse_event

    这两个函数头文件include

    代码:

    图 在MFC程序中,可以直接使用keybd_event和mouse_event这两个函数。

    这两个函数keybd_event和mouse_event内部是调用SendInput函数实现的,所以消息是发给Active window的。所以,使用这两个函数发消息给窗口的时候,同样需要将窗口程序置顶。

    图 mouse_event 内部实际是条用SendInput函数实现的。

    图 keybd_event内部实际是调用SendInput函数实现的。

 

Kbdclass.sys-KeyboardClassServiceCallback/mouclass.sys-MouseClassServiceCallback

         这个是底层的键盘鼠标事件回调函数。

     通过直接调用这两个函数可以实现模拟键盘鼠标输入的效果。

     代码是从看雪上下载的代码的基础上修改实现的。


主要思想:

Step1:找到KeyboardClassServiceCallback/MouseClassServiceCallback函数在内核中的地址,采用特征码搜索的方法;

    使用ZwQuerySystemInformation函数,其参数为SystemModuleInformation = 11时,用于获取系统所有内核模块的相关信息,放在PSYSTEM_MODULE_INFORMATION结构体中,这个结构体中包含了模块名(module[Index].ImageName + module[Index].ModuleNameOffset),模块基址(module[Index].Base)的相关信息,这样就可以找到kbdclass.sys 和 mouclass.sys的基址。然后根据特征码搜索的方法,找到KeyboardClassServiceCallback/MouseClassServiceCallback的入口地址。

    图 获取系统内核所有模块的信息,查找需要的模块基址

    图 根据特征码搜索的方法查找内核函数的地址

 

Step2:构造函数的参数,直接调用这两个函数实现模拟按键。

     KEYBOARD_INPUT_DATA结构在ntddkbd.h中;MOUSE_INPUT_DATA结构在ntddmou.h中。这两个头文件都在WDM的目录中可以找到。要使用这两个结构就需要将对应的头文件加入。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff542403(v=vs.85).aspx MOUSE_INPUT_DATA

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff542337(v=vs.85).aspx KEYBOARD_INPUT_DATA

    但是对这两个结构体的赋值,还是需要去查一下键盘的键值,鼠标的坐标表示方式等信息。我这里没有去查这些信息,特别是对应鼠标的坐标,查了一些资料,感觉不太好确定。所以还是从逆向分析的角度,获取要模拟的事件对应的该结构的值,然后用这个值进行模拟测试。对于键盘的模拟,以Caps Lock Click为例:

    图 WinDbg查看Caps Lock按键过程中KEYBOARD_INPUT_DATA结构中每个变量的值。

    图 根据获取的KEYBOARD_INPUT_DATA的值构造KeyboardClassServiceCallback函数的参数,调用该函数实现模拟按键。

    对于鼠标的模拟,以鼠标左键Click为例:

    图 构造KeyboardClassServiceCallback函数的参数,调用该函数实现鼠标左键Click事件。

    这两个函数的调用都是在DriverEntry中直接实现的,所以最终的表现形式是:只在驱动加载的时候模拟点击一次,要实现重复多次的模拟,就需要将内核函数的调用写在IRP的分派函数中,然后在Ring3层读写驱动设备。


遇到的问题

[1] 双机调试过程中内核符号表的配置

       要了解系统内核中的函数,需要配置双机调试环境,查看内核中的实现。其中我自己觉得比较难的一点是内核符号表的配置。如果内核符号表配置不好的话,无法在WinDBG中查看内核函数与对应的数据结构。

http://msdn.microsoft.com/en-us/windows/hardware/gg463028.aspx  可以在这个地址下载对应的内核符号表,然后安装到对应的目录,如E:\Windows\Symbils.然后在WinDBGSymbol File Path目录中输入该目录E:\\Windows\\Symbils,.reload加载符号表。

       我这里一直加载不到符号表的问题出在了转义字符“\”上。


[2]如何获取MOUSE_INPUT_DATA与KEYBOARD_INPUT_DATA参数的问题

     在MSDN上面可以查到这两个数据结构,对于参数的赋值还是需要仔细研究。我使用的方法是在系统的MouseClassServiceCallback和KeyboardClassServiceCallback函数的地址处下断点,然后获取实际按键过程中这两个数据结构的值,然后用这个数据做模拟按键。


[3] 内核函数的调用方式

    这里考虑到驱动编写的过程中,是采用过滤驱动还是直接调用内核函数两种方式。过滤驱动就是在原有的驱动对象的基础上,在设备堆栈上注册自己的驱动对象,实现自己的驱动回调函数,但是过滤驱动也是在当IRP发生的时候,调用的。模拟按键的话,我认为是要绕过硬件触发,绕过IRP,直接调用底层的函数来实现对应的功能。所以,最后还是选择的是直接调用内核函数。


[4] 设备对象:DEVICE_OBJECT的获取

     键盘和鼠标驱动函数MouseClassServiceCallback和KeyboardClassServiceCallback的第一个参数是DEVICE_OBJECT对象。所以,需要在调用之前创建对应的设备对象。键盘设备对象的符号名:L\\Device\\KeyboardClass0;鼠标设备对象的符号名:L\\Device\\PointerClass0;理论上这个值是跟MOUSE_INPUT_DATA与KEYBOARD_INPUT_DATA中的UintID参数对应的,但是好像没有那么严格。


     *转载请注明来自游戏安全实验室(https://gslab.qq.com

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