发布于:2018-6-28 14:47 | 132227次阅读 作者: 外部投稿 | 原作者: 通化程序员
游戏外挂想要调用游戏功能的时候 往往有三种方式
第一种是鼠标键盘模拟,这种方式效率低 第二种通过__asm内联调功能子程序 第三种直接发包,本质也是第二种,不过是调用特点的一个子程序或则API
我们来看一下__asm内联 之前我们找到了取对象名称子程序 那么我们就把他编写到DLL代码中
首先我们声明一下
然后我们来编写这个函数
__asm { pushad mov ecx,对象 push ecx mov eax,Call地址 call eax add esp,4 mov 返回值,eax popad
} 注意内联汇编的格式 然后在内联汇编的第一句加上pushad 和最后一句加上popad 保存和还原寄存器的值,防止产生错误。
其余部分和在OD中的代码几乎一样 值得注意的是 CALL尽量不要直接CALL地址而是用寄存器转存一下
这样就可以在我们需要用到这个函数的时候直接调用了
传递对象 返回我们要的对象字符串指针 读取里面的值获得名称字符串。 来源:通化程序员-公众号投稿 GSLAB网站投稿文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。 *转载请注明来自游戏安全实验室(GSLAB.QQ.COM) |
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