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CE使用实战1 鬼泣4 游戏人物坐标相关逻辑分析

发布于:2015-12-22 15:13   |    218958次阅读 作者: 管理员    |   原作者: TP   |   来自: 原创

游戏版本:1.0.0.0

 

游戏中通过分析人物坐标,确定坐标变化相关逻辑,修改坐标尝试实现瞬移功能。

 

分析思路:

  游戏中会通过不同的入口进入到不同的场景,所以对于每一张地图会有相应的标记,而针对游戏世界也会有另外一组坐标确定着人物的绝对坐标。这里我们主要关心绝对坐标


  CE载入搜索变化的浮点数


  查看改写


  OD载入内存分析

 

  对坐标下硬件断点得到相关逻辑:


  CE搜索ecx hex


  确定为1557f5e8

  Od载入对1557F5E8下 硬件访问断点


  得出坐标偏移

 

  X: [[[0xE558A8]+0x558]+0x20]

 

  同理:

  Z:[[[0xE558A8]+0x558]+0x24]

 

  Y:[[[0xE558A8]+0x558]+0x28]

 

  用同样的方法可以得到实时更新的坐标逻辑:

  X:  [[0xE558B8]+0x24]+0x30

  Y: [[0xE558B8]+0x24]+0x34

  Z:  [[0xE558B8]+0x24]+0x38


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