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CE使用实战1 鬼泣4 游戏人物坐标相关逻辑分析
发布于:2015-12-22 15:13 | 218958次阅读 作者: 管理员 | 原作者: TP | 来自: 原创
游戏版本:1.0.0.0
分析思路: 游戏中会通过不同的入口进入到不同的场景,所以对于每一张地图会有相应的标记,而针对游戏世界也会有另外一组坐标确定着人物的绝对坐标。这里我们主要关心绝对坐标CE载入搜索变化的浮点数 查看改写 OD载入内存分析
对坐标下硬件断点得到相关逻辑: CE搜索ecx 的hex值 确定为1557f5e8 Od载入对1557F5E8下 硬件访问断点 得出坐标偏移
X: [[[0xE558A8]+0x558]+0x20]
同理: Z:[[[0xE558A8]+0x558]+0x24]
Y:[[[0xE558A8]+0x558]+0x28]
用同样的方法可以得到实时更新的坐标逻辑: X: [[0xE558B8]+0x24]+0x30 Y: [[0xE558B8]+0x24]+0x34 Z: [[0xE558B8]+0x24]+0x38*转载请注明来自游戏安全实验室(https://gslab.qq.com) |
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